你是不是也有过这样的经历,突然心血来潮,想要把那些藏在硬盘深处、尘封已久的游戏作品分享给世界?没错,说的就是我!今天,就让我来和你聊聊,为啥发游戏这个话题。
一、回忆杀:那些年,我们一起做过的游戏

你还记得吗?那是2013年的一个午后,阳光透过办公室的窗户,洒在键盘上,那时的你,是不是也和我一样,怀揣着对游戏的热爱,一头扎进了编程的世界?那时的我们,或许只是一个小小的团队,或许只是一个独自奋斗的独立开发者。我们熬夜、加班,只为了把心中的游戏世界变成现实。
可是,你知道吗?有时候,现实总是那么残酷。老板说:“这个游戏看起来不太好看,我们暂时不发了。”就这样,那个承载着我们无数心血的游戏,最终没有与大家见面。
二、国内环境:没有版号,寸步难行
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作为一个独立开发者,你可能和我一样,对国内的游戏环境感到无奈。你知道吗?在国内,想要发行一款游戏,没有版号是万万不行的。而版号的申请,对于个人开发者来说,简直就是天方夜谭。
我曾经尝试过在应用宝、360等主流平台发行游戏,可是,这些平台都需要版号。我加了一个群,群里的大大告诉我,可以试试taptap。于是,我满怀希望地把游戏上传到了taptap,结果,客服告诉我,还是需要版号才能正式发行。唉,看来国内的环境,对于独立开发者来说,确实是挺恶劣的。
三、曲线救国:谷歌和iOS平台,我的新选择
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在国内发行无望的情况下,我决定曲线救国,把目光投向了谷歌和iOS平台。虽然这两个平台没有版号限制,但是,想要在这些平台上获得成功,也不是一件容易的事情。
我找了一个运营朋友了解情况,他说:“没有推荐,你的游戏很难获得流量。”于是,我决定尝试在谷歌上堆量。虽然这条路充满了未知,但我相信,只要坚持下去,总会看到希望的曙光。
四、分享快乐:让更多人体验我的游戏
你知道吗?当我把游戏上传到谷歌后,我感到无比的兴奋。虽然只是一个测试发行,但我相信,总会有那么几个幸运儿,能够看到我的游戏。
我甚至把游戏的链接发到了群里,没想到,竟然真的有人下载了。虽然他们可能只是寥寥数人,但我相信,这就是我分享快乐的方式。
五、未来展望:不忘初心,砥砺前行
虽然现在国内环境恶劣,但我相信,只要我不忘初心,砥砺前行,总有一天,我的游戏能够走向世界。
或许,未来的某一天,你会在某个角落,看到我的游戏,然后笑着说:“哦,这就是那个曾经默默无闻的独立开发者做的游戏啊!”那时,我会感到无比的欣慰。
发游戏这个事情,虽然充满了挑战,但我相信,只要我们坚持下去,就一定能够实现自己的梦想。让我们一起,为了心中的游戏世界,砥砺前行吧!