网页游戏分成

小编

网页游戏分成:揭秘背后的利益博弈

亲爱的游戏迷们,你是否曾好奇过,那些我们沉迷其中的网页游戏,背后究竟隐藏着怎样的利益分配之谜?今天,就让我们一起揭开网页游戏分成的神秘面纱,看看那些数字背后的故事。

一、分成比例的演变:从5:5到2:8

网页游戏分成(图1)

还记得那些年,网页游戏刚兴起的时候,研发商和运营商的分成比例还是5:5,大家各得一半。但随着时间的推移,这个比例逐渐发生了变化。据业内人士透露,从早期的5:5,到后来的46、37,甚至28,页游研发商的分成比例一路下滑。其中,部分研发商还需要承担服务器成本,可谓是“赔了夫人又折兵”。

二、CPA成本翻倍:研发商的困境

网页游戏分成(图2)

提到成本,不得不提CPA(Cost Per Action,按行动付费)。据数据统计,2012年初,网页游戏CPA用户成本仅为5-6块钱一个人头,而到了2012年末,这个数字已经翻倍,达到了10块钱。这意味着,营销成本在一年之内翻了一倍。而在页游兴起的08、09年,CPA成本仅为3-5毛。如此快速增长的成本,让页游平台和运营商不得不将其转嫁,结果就是研发商成了“冤大头”。

三、中小开发商的无奈:默默忍受分成比下滑

网页游戏分成(图3)

面对不断下滑的分成比例,菲音CEO黄凯曾表示:“未来将趋稳定走向良性,太低的话研发商就不干了。”对于更多的中小页游开发商来说,他们并没有讨价还价的实力,只能默默忍受分成比的下滑。为了生存,他们只能在产品的创收能力上做文章,提高ARPU(Average Revenue Per User,每用户平均收入),以更快的速度回收资金。

四、流量价值下滑:竞争激烈下的无奈

CPA成本的大幅上升,反映出许多页游所面临的问题。成本推高,必然是供求关系出现了变化,流量价值下滑。这或许可以解释为,网页游戏的激烈竞争正在挖空PC互联网流量的潜力,没有高价值流量可用,只能以更高的成本购买。

五、未来展望:研发水平决定议价能力

面对如此困境,梦工厂总经理裘新表示:“如果产品强、研发强,厂商的议价能力就强。”他认为,网页游戏行业的研发力量迅速增强将是一个趋势。如果产品强大,研发水平高,厂商的议价能力自然也会提高。

在这个充满挑战和机遇的网页游戏行业,研发商们需要不断提升自己的实力,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。而对于我们这些游戏迷来说,也希望看到更多优质、创新的游戏作品问世,让我们的游戏生活更加丰富多彩。