博德之门系列一直以来都是RPG游戏中的佼佼者,而博德之门3更是备受玩家期待。然而,EA版的博德之门3在Polygon的评测中却被描述成了“仍待烹调的复杂菜肴”。这到底是怎么回事呢?本文将从多个方面进行分析讨论。
故事情节
作为一款RPG游戏,故事情节自然是不可或缺的部分。Polygon评测中提到,博德之门3的故事情节并没有给人留下太深刻的印象,而且许多角色也显得非常平淡无奇。虽然游戏中有大量的支线任务和剧情,但它们并没有被很好地整合进主线剧情中。
角色扮演
在角色扮演方面,博德之门系列一向都以其深度和自由度著称。然而,在EA版的博德之门3中,角色扮演系统似乎没有得到充分发挥。Polygon评测指出,虽然玩家可以随意选择自己的技能和装备,但这些选择并没有太大的影响力。此外,游戏中的随从系统也显得非常简陋,玩家无法像其他游戏那样与随从建立深入的关系。
战斗系统
博德之门3的战斗系统一直是该系列的亮点之一,而在EA版中,它似乎也没有失去其魅力。Polygon评测中指出,游戏中的战斗系统仍然非常深入和复杂,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的战斗方式。然而,游戏中的AI表现相对较弱,有时会出现一些奇怪的行为。
图形和音效
作为一款大型游戏,《博德之门3》自然需要有良好的图形和音效。Polygon评测中指出,游戏中的画面表现得相当出色,场景十分细致且充满细节。音效方面也做得很好,配乐优美动听。然而,在某些情况下,游戏会遇到一些技术性问题,例如帧率下降等。
总结
尽管EA版的博德之门3在某些方面表现出色,但在其他方面却显得不够完善。Polygon评测中提到,游戏中的一些元素似乎没有得到充分发挥,而且整个游戏缺乏一些必要的连贯性。然而,作为一款RPG游戏,《博德之门3》仍然具有足够的深度和自由度,对于喜欢这类游戏的玩家来说,它仍然是一款值得一试的游戏。