索尼游戏压抑,探寻虚拟世界中的压抑与救赎

小编

你有没有发现,最近索尼的游戏界好像有点儿“压抑”呢?没错,就是那种让人心情沉重、喘不过气来的感觉。今天,我们就来聊聊这个话题,看看索尼游戏中的那些“压抑”元素,以及它们背后的故事。

一、裁员风波:索尼游戏部门的“压力山大”

索尼游戏压抑,探寻虚拟世界中的压抑与救赎(图1)

2024年2月,索尼集团宣布全球视频游戏部门裁员900人,约占员工总数的8%。这一消息一出,立刻在游戏界引起了轩然大波。要知道,这次裁员影响的不仅仅是索尼,还有其旗下的多家知名游戏工作室,比如Insomniac(《蜘蛛侠》游戏的工作室)、Naughty Dog(《最后生还者》开发商)和Guerrilla Games(《地平线》开发商)。

索尼互娱公司总裁兼CEO Jim Ryan在给员工的一封信中写道:“经过几个月的慎重考虑和多次领导层讨论,显然需要做出改变以继续发展业务,维持公司发展。”看来,索尼游戏部门的日子并不好过,压力山大啊!

二、评测风波:《最后的生还者2》的“压抑”争议

索尼游戏压抑,探寻虚拟世界中的压抑与救赎(图2)

还记得2010年那款让无数玩家为之疯狂的《最后的生还者》吗?它的续作《最后的生还者2》在2019年发布后,却因为剧情和角色设计等问题,引发了不小的争议。

外媒Vice的评测人员Rob Zacny在评测中批评了本作的剧情和角色,称游戏充满了压抑的凄凉和暴力。索尼一名代表以顽皮狗的名义联系了Vice,认为评测中的部分结论不公正,并驳回了一些有意义的改动或改进。

虽然这次交流并不具有对抗性,但它仍然是不寻常的。毕竟,Vice一般不会有大的发行商以官方身份询问为什么一篇评论会这样写。看来,《最后的生还者2》的“压抑”元素,已经引起了索尼的重视。

三、新专利:索尼游戏的“自适应难度”

索尼游戏压抑,探寻虚拟世界中的压抑与救赎(图3)

为了解决游戏中难度不平衡的问题,索尼公司最近发布了一项名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准”的专利。这项技术可以根据玩家的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。

索尼认为,目前的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一组非常容易对付的敌人,也可能在下一轮游戏中遇到完全相反的情况。而这项新技术的出现,有望解决这一问题,让玩家在游戏中体验到更加公平的挑战。

四、PSN瘫痪:数字游戏时代的“压力”

2025年2月,索尼PlayStation网络(PSN)遭遇了前所未有的全球范围中断,导致数百万玩家无法正常访问和使用其游戏平台。这一事件引发了玩家的广泛关注和讨论,许多人在社交媒体上表达了不满和担忧。

更奇特的是,一些玩家发现,在全数字版的PS5 Slim或PS5 Pro上,甚至无法连接光驱,这意味着在这些设备上的实体游戏库也无法使用。这一发现进一步加剧了玩家对实体媒介重要性的认识,有玩家表示:“这就是为什么真正的实体媒介和光驱访问至关重要。”

看来,数字游戏时代,我们不仅要面对游戏本身的“压力”,还要应对网络和设备带来的挑战。

五、数字游戏定价:索尼的“压力”与争议

在PS5世代,索尼将游戏价格全面上调至70美元。这一举措引发了玩家的不满,荷兰消费者基金会Massaschade&Consumer甚至就索尼在该地区的PlayStation游戏定价问题对索尼提起了集体诉讼。

基金会表示,在过去的30年里,PlayStation一直是世界上最好的游戏主机。索尼滥用其在主机游戏领域的主导地位,抬高数字版游戏的价格,并通过垄断行为让玩家们支付“索尼税”,导致数百万荷兰人为电子游戏支付了太多不必要的费用。

看来,索尼在数字游戏定价方面,也面临着巨大的压力和争议。

索尼游戏界的“压抑”元素,既有来自内部的压力,也有来自外部的挑战。面对这些压力,索尼能否找到合适的解决方案,让我们拭目以待。而对于我们这些玩家来说,希望索尼能够继续为我们带来更多精彩的游戏体验。