《暗黑:不朽》游侠专访:暗黑架构之上的全新体验-GS安卓网

小编

如你所知的一些原因,《暗黑破坏神:不朽》在发布初期并不被大部分玩家所看好,揶揄它的梗甚至比它本身受到的关注度还要更高。

  但时过境迁,当一些情绪逐渐沉淀下来后,耗费数年时间进行开发的《暗黑:不朽》,还是用几次封闭测试中展露出的品质,得到了媒体与业界的广泛肯定。

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  至于玩家群体这边,我们显然无法代表大家,但编辑部的小伙伴们确实也有不少人在这几次测试中,从“没手机”转变成了观望者。道理很显而易见——几年前和几年后的移动端游戏并没有本质上的区别,当市面上的移动端游戏相对而言没有那么重视“游戏性”时,一款建立在刷刷乐上,目标纯粹的游戏,确实显得有些清新。尤其是它还披着《暗黑》系列的正统披风,很难让人不好奇兜帽下的真实模样。

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本作即将于暑期上线

  好在,《暗黑:不朽》的兜帽没有捂得太瓷实。最近,我们也找到了《暗黑:不朽》项目有关的负责人,询问了一些编辑部同学关心的问题。

  以下是采访段落。

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游侠网:移动端版本的暗黑和我们之前玩到的D3,在玩法上最主要的区别会是什么?

  我们把暗黑破坏神推向移动端,希望这款我们大家都非常喜欢的经典游戏能获得更丰富的表现力和生命力,在功能设计上会考虑平衡经典玩法和移动端体验优化之间的平衡,很难一两句来表述清楚最大的差别。

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  实际体验后会发现,它在保留了D3特色的同时,还会带来一些新的体验:比如说故事剧情的延伸,《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,我们会尽量探索推出一些新的游戏角色,新的怪物或者反派角色;更适合移动社交平台的组队功能支持,很多地下城/副本既可以单人进行,也可以组队;还有更适合移动端的技能系统设计,更丰富多元的玩法系统等等。

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比如…通行证系统?

  无论是在整体玩法架构上还是任务或者奖励上,我们都会想办法丰富玩家的游戏体验,避免玩家因不断重复而感到乏味,相信这些都会给喜欢暗黑的粉丝们带来不同以往的全新感受。

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游侠网:目前多人交互的PVP系统是怎样的玩法?可以简单聊聊吗

  在完成主线任务后,玩家可以接触到一个叫“永恒纷争”的PVP玩法。这是一个遍及全服的满级阵营PVP系统,所有人都可以参与其中。它会提供全新的PVE和PVP活动,让玩家在服务器中摘得永恒的荣耀。

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  在这个系统中,玩家会被分为“不朽者”和“暗影者”两个阵营。作为不朽者,你的终极目标是尽可能地维持统治地位。作为暗影者,你的终极目标是推翻当前的不朽者,让自己成为服务器上的精锐。此过程中,会有各种各样的PVE和PVP活动等待着大家。

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游侠网:目前在《不朽》中存在哪几个职业?后续会考虑补全经典职业吗?

  A2测试,大家已经可以体验的职业包括野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军这五大职业,不久我们还会开放死灵法师职业体验,可以期待一下。

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游侠网:《不朽》会不会出现一些独立于暗黑正统作的设定,比如说,全新的独占职业?

  我们目前还在着力于不断完善和优化《暗黑破坏神:不朽》已有的职业体验,希望等到它全面上市时拥有令我们大家都满意的表现。同时我们也在为游戏上市后的长线运营准备更多的内容计划,包括解锁新区域,新剧情故事,新副本,还有新职业,目前新职业的定位方向还在讨论中,不排除会有独占职业的可能。

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游侠网:《不朽》会传承暗黑经典的赛季玩法吗?赛季玩法和D3会有哪些不同?

  我们目前还无法公布相关计划,但将在未来分享更多《暗黑破坏神:不朽》的相关资讯。

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